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La struttura del corso
200 ore di specializzazione con project work 100% online Plasma il tuo universo digitale con il nostro corso avanzato di grafica, animazione e sculpting 3D per la Games Industry trasformando la tua visione in realtà grazie allo studio del Character e Environment Design per videogiochi. Creando oggetti, ambientazioni, personaggi, arrivando successivamente alle tecniche avanzate attualmente in uso presso l’industria, potrai formare un portfolio professionale, che aprirà le porte della produzione artistica nel campo videoludico.
Requisiti
Per partecipare al Corso è richiesto di possedere delle conoscenze informatiche di base. Non è richiesto di saper disegnare, né di essere in possesso di alcuna abilità pregressa nell’ambito della grafica 3D.
Argomenti del corso
Modellazione 3D, Materiali, Rendering, Simulazioni e Animazione (Blender 2.9x & 3x, Tree It)
- Introduzione a Blender 2.9x – 3x
- Download, configurazione e personalizzazione
- Interfaccia e sistema di navigazione e selezione
- Viewport e l’ambiente 3D
- Tools Shelf e Properties Bar
- Context Menu
- Properties Editor
- Outliner
- Timeline e altri editor
- 3D Cursor e Origine
- Tipi di oggetti (mesh, curve, superfici, testi, metaball...)
- Trasformazioni base (Grab, Rotate, Scale e Mirror)
- Object Mode e Edit Mode
- Tecniche di Modellazione
- I Loop
- Tools e modifica delle mesh (Extrude, Inset, Spin, Bevel, Knife...)
- Modificatori Generate e Deform
- Sculpting e hard surface
- Introduzione ai materiali
- I motori di rendering Cycles ed Eevee
- Lo shader Editor e il sistema nodale
- Materiali Dielettrici
- Materiali Metallici
- Materiali Liquidi
- Introduzione al sistema di Illuminazione
- Le luci, illuminazione globale, elementi irradianti
- Illuminazione volumetrica
- Light Probes
- Baking
- Texture Painting
- La Camera: Inquadratura e DOF
- Rendering Fotorealistico
- Rendering Freestyle
- Compositing e Post-produzione
- Il sistema nodale nel Compositing
- Introduzione alla fisica
- Dinamica dei Corpi Rigidi
- Soft Body
- Cloth
- Fluid
- Smoke e Fire
- Altre simulazioni (Ocean, Explosion, Cell Fracture…)
- Dynamic Paint
- Addons
- Sistema Particellare Emitter
- Sistema Particellare Hair
- Weight Paint
- Geometric Nodes
- Introduzione all’Animazione
- Parentele e Vincoli
- Timeline, Dope Sheet, Graph Editor
- Rigging e Cinematica Inversa
- Cenni sul Motion Capture (MOCAP)
- Motion Tracking e Video Editing
- Grease Pencil artistico
- Grease Pencil per il disegno 2,5D, l’animazione e lo storyboard animato
- Costruire Alberi con Tree It
- Download e Installazione
- Preset
- Modifica della Struttura della Pianta
- Materiali
- Esportazione
Materiali PBR e Texturing avanzato (Adobe Photoshop, Quixel Mixer, Quixel Bridge, ArmorPaint, Materialize)
- La Teoria dei PBR
- Interfaccia
- Sistemi di Navigazione
- Avviare un Nuovo Progetto
- Baking delle texture
- Layer e Canali
- Fill Layer e Paint Layer
- Maschere
- Brush
- Material, Smart Material e Smart Mask
- Testi e Decal Particles
- Personalizzazione del Template di Esportazione
- Esportazione delle texture
- Workflow
- Fusione delle Texture in Photoshop o Gimp
- Usare le maschere per creare multimateriali
- Illuminazione e Rendering
- Introduzione a Quixel Mixer e Bridge
- Download e Installazione
- La libreria Quixel
- La Filosofia di Quixel Mixer
- Interfaccia
- Sistema di Navigazione
- Lavorare con i Layer
- Solid Layer, Paint Layer, Liquid Layer, Noise Layer
- Materiali predefiniti in Libreria e Online
- From Above, From Below e Opacity Masked
- Sculpting
- Uso dei Brush per disegnare i Rilievi
- Hard Surface Brushes
- Importazione delle Texture
- Esportazione e Personalizzazione del Set di Texture
- Introduzione a ArmorPaint
- Download e Installazione
- L’interfaccia
- Sistema di Navigazione
- Viewport
- Pannello Layer/History/Plugin
- Pannello Material/Brushes/Particles
- Pannello Textures/Meshes/Fonts
- Importare Oggetti, Texture e Materiali
- Dipingere in 3D Utilizzando i Layer
- Il Sistema Nodale
- To Fill Layer e To Paint Layer
- Maschere
- Brush, Eraser, Fill, Decal, Text, Clone, BlurParticle, Color ID, Picker
- Bake
- Workflow
- Introduzione a Materialize
- Download e Installazione
- Interfaccia e Sistema di Navigazione
- Caricare Texture
- Generare Texture
- Esportazione
Character Design (Character Creator 3, IClone 7, addons vari per Blender)
- Introduzione CC3
- Interfaccia
- Creazione dei personaggi e parametrizzazione delle parti del corpo
- Capelli, dettagli, vestiti
- Modifica dei materiali
- Usare Headshot per facce realistiche
- Usare SkinGen per dettagli della pelle
- Pose e rendering
- Esportazione
- Introduzione a IClone 7
- Interfaccia
- Importazione dei character
- Animazioni predefinite
- Timeline
- MOCAP: la cattura dei movimenti del corpo, del viso e delle mani
- Riconoscimento facciale dettagliato, dei movimenti labiali e dei fonemi
- Sovrapposizione delle gestualità e delle animazioni
- Esportazione per Blender, Unity e Unreal Engine 4
- Camera, illuminazione, inquadratura e rendering
- Introduzione a 3DXChange
Visualizzazione e Scene interattive (Unreal Engine, Twinmotion)
- Introduzione a Twinmotion
- Download e Installazione
- Avvio e Personalizzazione
- Interfaccia
- Selezione e Sistema di Navigazione
- Trasformazione
- La Viewport
- Inserimento degli Oggetti dalla Libreria
- Importare Oggetti
- Materiali in Twinmotion
- Decals
- Video
- Illuminazione e Luci
- Illuminazione Globale
- Superfici Emissive
- Personalizzare l’Ambiente
- Stagioni, Clima e Condizioni Atmosferiche
- Inquadramento Geografico e Sfondi
- Urbanizzazione
- Light Probes
- Scolpire e Dipingere il terreno
- Sistema di Vegetation e Popolamento del terreno
- Distese d’Acqua e Piscine
- Popolare la Scena e Far Vivere il progetto
- Percorsi
- Particles, Suoni e Sezioni
- Camera e Inquadratura
- Visual Effects
- Rendering di Immagini, Video e Presentazioni Interattive
- Twinmotion per l’Archviz
- Twinmotion per la Natura
- Twinmotion per il Gaming
Cenni sullo sviluppo dei videogiochi in 2D e 3D (Buildbox)
- Introduzione all’engine
- Interfaccia di Buildbox
- Mindmap e sistema di programmazione nodale
- Costruzione delle scene
- Controlli
- Importazione di modelli 2D e 3D animati
- Brainboxes
- Esportazione dei giochi
Sculpting con ZBrush
- Introduzione a ZBrush
- Elenco e funzionamento dei Menu
- Navigare negli Users Interface Layouts
- Configurazione Settaggi
- Navigazione e settaggio delle Preferences
- Utilizzo ed edit dei QuickSave
- Navigazione e utilizzo dei Transform
- Viewport e Canvas
- Lightbox
- Richiamo e utilizzo del Pivot e i suoi Deformatori
- Navigazione ed utilizzo Tools e Subtools
- Importare Mesh (Insert e Append)
- Utilizzo Materiali e setting Light
- Tecniche di Sculpting
- Anatomia e volumi di creature
- Creazione di una creatura partendo da concept o da references
- Utilizzo See-Through per lo sculpting
- Deformation tool
- Utilizzo del morph target
- Ricalcolo Topologico con Dynamesh e ZRemesh
- Importazione e utilizzo Brushes
- Inserimento ed utilizzo degli Alpha
- Utilizzo e settaggio dello Stroke
- Colorazione Polypaint (Paint e Standard Brushes)
- Creazione di Loop di base
- Polygroup By Paint
- Fibermesh (Grooming realistico e stilizzato)
- Real time card hair PlugIn (Ottimizzazione per la Game Industry)
- Creazione e Sculpting dei vestiti (Mask e Extract tool)
- Ottimizzazione Mesh
- Suddivisione della mesh e Project dei dettagli
- Transpose Master
- Turnaround Video Render preview
- Gestione dei Polygroup
- ZModeler
- Creazione e modellazione di Props
- Creare e utilizzare gli IMM (Insert Multy Mesh Brush)
- Creare e utilizzare i VDM (Vector Displacement Mesh)
- Utilizzo delle Boolean
- Creazione UV e unwrap su Zbrush
- Ottimizzazione UV con programmi esterni
- PBR e Render su Zbrush
- Texturing di base su Substance per la presentazione dello sculpt
- Render base su Substance
- Anatomia e volumi del corpo umano
- Creazione di un character o un mezzobusto umano partendo dal concept
- Layer tool per i dettagli
- Nanomesh
- Decimation Master
- Finalizzazione ed Export
- Ottimizzazione per stampa 3D
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