Specializzati nel settore audio per la Games Industry
Data d'inizio: 27 settembre 2024
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Il metodo
Il corso di specializzazione in Game Audio e Sound Design è un percorso intensivo composto da 80 ore di lezione immersive volte alla formazione di figure professionali qualificate tramite un approccio estremamente pratico alla materia.
Il percorso didattico combina le macroaree del Game Audio, dell’Interactive Music e del Sound Design in una formazione che mira a sviluppare competenze avanzate per l’inserimento nel settore lavorativo grazie ad un'approfondita introduzione alla progettazione sonora.
Le figure professionali di riferimento sono molteplici:
Sound designer
Technical sound designer
Dialogue Director
Audio QA Tester
Audio Director
Audio Producer
Una formula 100% online
Con 80 ore di lezioni, oltre a imparare la necessaria preparazione teorica, svilupperai conoscenze avanzate nell’ambito del sound design per entrare subito nel mondo del lavoro! Frequenta le lezioni in una formula 100% online e mettiti subito alla prova, seguito da docenti che lavorano davvero nel settore.
Requisiti:
Conoscenza di una qualsiasi DAW (Digital Audio Workstation)
Conoscenza base di audio, mixing e produzione sonora in generale
Conoscenza delle basi della musica e delle principali tecniche compositive
Requisiti Hardware (portatile con almeno CPU 4 core 2.4GHz, RAM 8Gb, HD 500Gb, almeno 2 porte USB, cuffie o casse)
Programma del corso:
Sound Design
Introduzione al Sound Design e fisica di base del suono
Microfoni Tecniche di registrazione e il foley
Introduzione alla daw (Reaper)
Le librerie sonore e l’editing
Gli effetti sonori e la post produzione
Mix e mastering
La produzione di asset (Produzione di un ambiente e one shot element)
Sonorizzazione completa di un video
Interactive Music
funzione e scopo della musica
elementi di produzione (struttura dei brani, scelta organico e armonia/melodia)
buliding blocks e sequencing orizzontale/verticale
integrazione, etc., esempi di eventi FMOD musicali
Game Audio
Importanza dell'audio nei videogame
Storia dell'audio nei videogame
Dal lineare all’interattivo
I formati audio
Game Engine
Audio API
Audio Middleware
Organizzazione della produzione audio
Audio 3d e spazializzazione
Categorie di suoni
Produzione di contenuti
Implementazione
Mix Real Time
Creazione di ambiente sonoro interattivo
Docenti:
Davide Pensato (produzione e integrazione audio)
Luigi di Guida (composizione e musica interattiva)
Andrea Romani (sound design e produzione audio)
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