Corso di Game Design & Development in Unreal Engine

Corso di specializzazione intensivo con 400 ore di professionalizzazione pratica. Il nostro metodo didattico si basa su un approccio pratico e orientato ai risultati. Grazie ai project work, avrai l'opportunità di applicare direttamente ciò che impari, lavorando su progetti reali che ti prepareranno per le sfide del mercato.

  • Corso 100% online
  • Pre-iscrizione a € 660,00
  • Pagamento a rate
  • Data d'inizio: APRILE 2025

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Il metodo

400 ore di formazione pratica intensiva 100% online

Dalla progettazione dei livelli alla creazione di meccaniche di gioco coinvolgenti, entra nella Games Industry come game designer specializzato, crea il tuo portfolio grazie alla creazione di prototipi e alla stilatura di documenti di design altamente specializzati.

Grazie al modulo dedicato al game development potrai specializzarti nell’utilizzo di Unreal Engine, il motore grafico di Epic Games per la creazione dei prodotti videoludici. Sblocca il potenziale creativo e diventa un programmatore per videogiochi grazie all’introduzione pratica e le lezioni frontali intensive, apprendendo il linguaggio di programmazione C++.

Una formula 100% online

Il corso presenta una struttura dinamica con lezioni 100% online composte da 400 ore di lezione partiche e intensive dedicate alla professionalizzazione per l'inserimento nella Games Industry e la creazione di un portfolio professionale come Game Designer e Level Designer, Game Programmer e altre figure specializzate!

Requisiti

Per partecipare al Corso non sono richieste conoscenze pregresse. Tutte le nozioni della materia verranno fornite durante il percorso formativo, partendo dalle basi conoscitive.

Programma del corso

Introduzione al Game Design

  • Generi di videogame: caratteristiche, punti di forza e di debolezza
  • FPS
  • Platform
  • Adventure
  • Puzzle
  • Strategy
  • Simulation
  • Casual gaming

Piattaforme e target di riferimento

  • PC
  • Console
  • Mobile
  • ”Cross” reality

Tipologie di giocatore

  • Sistemi di controllo: punti di forza e di debolezza
  • Mouse e tastiera
  • Gamepad
  • Controlli mobile
  • Controlli “touch”
  • Sensori
  • Altre periferiche di gioco

Modelli di business: punti di forza e di debolezza

  • Freeware
  • Premium
  • Free to play
  • IAP

Teoria dei giochi

Technical Game Design

Dare forma alle idee

Il processo di sviluppo: fasi

Brainstorming e prototipazione

  • Strumenti
  • Tecniche

Il game loop: spiegazione ed esempi

Meccaniche di gioco: casi di studio

Sistemi in-game

  • Strumenti di analisi
  • Interazioni e affordance
  • Libertà ed engagement
  • Casi di studio

Feedback loops

  • Positivi
  • Negativi
  • Casi di studio

Matematica e Game Design

Incertezza e casualità nei giochi

  • Tipologie di “incertezza”

Simulazioni nei giochi

Psicologia dei giocatori

  • Bias cognitivi
  • Comportamento economico
  • Avversione al rischio
  • Teoria dell’utilità
  • Teoria della prospettiva
  • Endowment effect
  • Sistemi di premio e rinforzo

Come rifinire il gioco attraverso esempi e applicazioni

  • Curve d’apprendimento e tutorial
  • Curve di difficoltà
  • Bilanciamento
  • Testing, iterazione e rifinitura

Strumenti e documenti di design

Strumenti per il game design

  • Google Suite/Office
  • Miro/Figma
  • Photoshop/GIMP
  • Motori di gioco

Documenti di design con esempi

  • Pitch
  • GDD
  • Business plan
  • Documenti tecnici

Game design per il marketing

Core, Hardcore, Casual, e Hyper-casual gaming

Target: definizione e analisi

  • Modelli di giocatore
  • Il sistema PEGI
  • Accessibility nei giochi

Game Analytics

  • Test A/B
  • Live Operations
  • ”Games as a service”

Progetto conclusivo

  • Realizzazione di un pitch document di tipo professionale relativo ad un progetto pensato
    e progettato dallo studente durante lo svolgimento del corso

Modulo in

Unreal Engine | Introduzione ad Unreal

  • Cos’è un Game Engine
  • Le possibilità e capacità di Unreal
  • Unreal, navigazione base e interfaccia
  • Struttura di un progetto Unreal
  • Come organizzare un progetto
  • Come orientarsi

Unreal Engine | Fondamenti di Real Time Rendering

  • PBR Rendering
  • Deferred Rendering
  • Forward Rendering
  • Introduzione ai Materials
  • Introduzione al Lighting
  • Introduzione alle Shadows

Unreal Engine | Fondamenti di OOP e Programmazione Blueprint

  • Hello World
  • Variabili e memoria
  • Controllo di flusso
  • Contenitori e Cicli
  • Funzioni e Macro
  • Oggetti e Classi
  • Eredità
  • Actors e Pawns
  • Unreal Gameplay Framework
  • Esercizi

Unreal Engine | Introduzione alle Animazioni

  • Introduzione alle animazioni
  • Animation Blueprint
  • Macchine a stato finito
  • Notifiers
  • Retargeting
  • Impostare un personaggio da zero
  • Esercizi

Unreal Engine | Programmazione in C++

  • Fondamenti di algebra lineare
  • Rivisitare cosa abbiamo fatto, da Blueprint a C++
  • Headers e Cpp File
  • Puntatore e Gestione della Memoria
  • Equilibrare C++ e Blueprint
  • Comunicare con i Blueprints
  • UProperties Specifiers
  • UFunction Specifiers
  • Compiler Directives
  • Custom Structs
  • Best Practises
  • Esercizi

Unreal Engine | Altre funzionalità

  • Introduzione a UMG
  • Introduzione a Sequencer
  • Introduzione all’Audio
  • Esercizi

Unreal Engine | Version Control

  • L’importanza dei Version Control Systems
  • Come impostare Version Control
  • Come usare Version Control
  • Esercizi

Unreal Engine | Programmazione Avanzata – Data-Driven Gameplay

  • Il concetto dei Dati
  • Data Containers
  • Binding Data
  • Leggere Dati da sorgenti
  • Data Assets
  • Best Practises
  • Esercizi

Unreal Engine | Programmazione Avanzata – Artificial Intelligence

  • Il concetto dell’Intelligenza Artificiale
  • Behaviour Trees
  • Blackboards
  • NavMesh
  • Pathfinding eNavigation
  • Custom Decorators
  • Custom Tasks
  • Custom Services
  • Modificare la NavMesh
  • AI Debugging
  • Esercizi

Unreal Engine | Lezioni Libere

  • Intermediate Lighting
  • Intermediate Shadows
  • Advanced Material
  • Advanced C++ Programming
  • CI/CD
  • DevOps
  • Integrare UE4 con third-party libraries
  • Advanced Sequencer
  • Advanced Audio Systems
  • Advanced UMG
  • Procedural Content Generation
  • Advanced Blueprints
  • Platform Development
  • Virtual Reality
  • Augmented Reality
  • Niagara e VFX
  • Fondamenti di Virtual Production per in-game Cinematics
  • Revisioni ed Esercizi

Informazioni aggiuntive
Bonifico: Iscriviti online al Corso con PayPal oppure contatta la Segreteria per effettuare l'iscrizione attraverso bonifico bancario.

Rateizzazione: Pre-iscriviti al Corso Annuale a soli € 500,00! Iscriviti online al Corso con oppure contatta la Segreteria per effettuare l'iscrizione attraverso bonifico bancario.

F.A.Q: Leggi le FAQ per conoscere le risposte alle domande più frequenti sui Corsi di Formazione.



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  • Accesso illimitato
  • Accesso da Mobile & Tv

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