Corso di Concept Art & Animation per Videogiochi

Plasma l’arte figurativa con i fondamenti della pittura: composizione, anatomia e prospettiva.

  • Corso in aula nella sede di Roma o 100% online
  • Corso 100% online
  • Pre-iscrizione a € 660,00
  • Pagamento a rate
  • Data d'inizio: 23 OTTOBRE 2023

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Il metodo

Il ruolo della digital art nell’industria dell’intrattenimento è oggi più centrale che mai, tanto nel mondo del videogioco che del cinema e dell’animazione. Il disegno e la pittura permettono di dare forma ai mondi interattivi, trasformando in immagini le visioni dei game designer. Il concept artist ricopre un ruolo centrale in un team di sviluppo, in quanto incaricato di gestire l’idea originale che nasce nella mente di un designer e di tramutarla in una futura identità visiva. Il concept artist si occupa inoltre di dialogare con chi dovrà trasformare gli elementi disegnati in asset bidimensionali o tridimensionali, donando un’estetica al videogioco.

Il Corso Annuale di Concept Art & Animation per Videogiochi fornisce allo studente gli strumenti di base dell’arte figurativa, accompagnandolo nei fondamentali della pittura: composizione, teoria del colore, anatomia, prospettiva. All’interno delle lezioni viene effettuato uno studio approfondito sulle tecniche pittoriche usate dai grandi maestri, come Michelangelo, Caravaggio, passando per illustri eredi moderni come Bouguereau e Sargent, fino ad arrivare alle espressioni contemporanee dell’arte visiva, approcciando artisti come James Gurney, Syd Mead e tutta la scuola orientale dell’illustrazione digitale.

Obiettivi formativi

Il metodo di studio, sviluppato totalmente su strumenti digitali, è supportato da momenti di spiegazioni teoriche e revisioni del lavoro, finalizzate alla redazione di un portfolio da mostrare durante la ricerca di un impiego. Allo studente viene richiesto di esercitarsi con copie ragionate di grandi opere d’arte classiche e contemporanee; una volta acquisiti gli strumenti di base, lo studente viene indirizzato alla creazione di lavori su commissione da parte del docente, acquisendo concetti come world building e character design. Nella creazione dei bozzetti necessari alla pre-produzione, lo studente potrà sfruttare anche tecniche avanzate per accelerare la pipeline, come l’uso di reference, la manipolazione di foto (photobashing) e l’introduzione di modelli 3D sulla tela digitale (kitbashing).

Requisiti

Per partecipare al Corso Annuale di Concept Art & Animation per Videogiochi non sono richieste conoscenze pregresse. Tutte le nozioni della materia verranno fornite durante il percorso formativo, partendo dalle basi conoscitive.

Programma del Corso

Fondamenti di Concept Art con Adobe Photoshop

  • Character Design
  • Ideazione e realizzazione di personaggi
  • Mecha Design
  • Creazione di meccanismi e veicoli
  • Creature Design
  • Realizzazione di creature non umanoidi
  • Environment Design
  • Composizione estetica degli scenari
  • Gli archetipi di Jung
  • La teoria dei colori di Goethe
  • Studio applicato di Adobe Photoshop

Sviluppo di un Concept con Adobe Photoshop e Blender

  • Personaggi (Adobe Photoshop): creazione di due o tre tipologie di personaggi (es. spadaccini, arcieri, cavalieri, ecc.)
  • Creature (Adobe Photoshop): creazione di uno o due creature/mostri
  • Veicoli (Adobe Photoshop, Blender): creazione di uno o due veicoli/macchine da guerra
  • Edifici (Adobe Photoshop, Blender): creazione di una serie di edifici chiave per il progetto (es. laboratorio, caserma, tempio, ecc.)

Grafica 2D e Animazione con Spine

  • Grafica 2D e Animazione con Spine
  • Character 2D, rigging in Spine, animazione del personaggio
  • Realizzazione degli asset animabili per la cutscene, animazione in Spine
  • Cutscene e cinematics in 2D e narrazione per immagini nei video games
  • La UI per video games: HUD, menu e icone
Informazioni aggiuntive
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F.A.Q: Leggi le FAQ per conoscere le risposte alle domande più frequenti sui Corsi di Formazione.



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