Scopri il mondo dell’animazione e gli elementi fondanti della modellazione 3D.
Ed Catmul, ex dirigente della Pixar, ha definito Blender come uno dei più potenti e versatili software di computer grafica. Adatto alle più svariate applicazioni, che vanno dalla modellazione alla restituzione fotorealistica, al design, all’architettura, alla natura (nonché all’animazione), al montaggio video e alla creazione di asset, il corso di modellazione 3D per i videogiochi con Blender 2.81 ti permetterà di imparare l’interfaccia e le funzionalità avanzate del programma di grafica 3D open source Blender. La sua versatilità, unita alla potenza e all’efficienza dei suoi tool, l’hanno reso la scelta di molti studi di videogiochi Tripla A e indipendenti, aumentando in maniera esponenziale la richiesta da parte degli employer di professionisti in grado di usare questo software al massimo delle sue possibilità. Il software è stato ampiamente sfruttato nella realizzazione di Spider-Man: Un nuovo universo, vincitore nel 2019 del Premio Oscar per il miglior film d’animazione.
Guidato da Andrea Coppola, fondatore di Blender High School e Press Play on Tape, autore di numerose pubblicazioni nel campo della computer grafica (“Blender 2.8 – La Guida Definitiva”) e formatore ufficiale di Blender Foundation (BFCT), Blender Italia (BIACT) e Reallusion, nel corso potrai padroneggiare le funzionalità avanzate di Blender 2.81 e ottenere un Certificato Professionale in Specialist for Game rilasciato dall’Associazione Blender Italia, apprendendo nel processo gli elementi fondamentali della modellazione 3D, del rigging e dell’animazione. Sarai accompagnato nella creazione di un portfolio da pubblicare su internet e mostrare durante i colloqui con le aziende di sviluppo, consolidando con ogni modello creato la tua competenza nelle funzionalità avanzate del software.
Tutti i Soci dell’Associazione Blender Italia avranno diritto a uno sconto aggiuntivo del 10%. Per avere altre informazioni, contattaci.
Per partecipare al Corso di Blender: modellazione 3D per i videogiochi è richiesto di possedere delle conoscenze informatiche di base. Non è richiesto di saper disegnare, né di essere in possesso di alcuna abilità pregressa nell’ambito della grafica 3D.
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