Corso in Grafica e Animazione 3D per Videogiochi

Scopri il mondo dell’animazione e gli elementi fondanti della modellazione 3D.

  • Corso 100% online
  • Data d'inizio: OTTOBRE 2024
  • Pagamento a rate
  • Pre-iscrizione a 660,00 euro

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I corsi di Vigamus Academy sono strutturati in una formula dinamica al 100% online, permettendoti di strutturare un piano di studi su 2, 4 o 5 giorni alla settimana!

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La struttura del corso

200 ore di specializzazione con project work 100% online Plasma il tuo universo digitale con il nostro corso avanzato di grafica, animazione e sculpting 3D per la Games Industry trasformando la tua visione in realtà grazie allo studio del Character e Environment Design per videogiochi. Creando oggetti, ambientazioni, personaggi, arrivando successivamente alle tecniche avanzate attualmente in uso presso l’industria, potrai formare un portfolio professionale, che aprirà le porte della produzione artistica nel campo videoludico.

Requisiti

Per partecipare al Corso è richiesto di possedere delle conoscenze informatiche di base. Non è richiesto di saper disegnare, né di essere in possesso di alcuna abilità pregressa nell’ambito della grafica 3D.

Argomenti del corso

modellazione 3D (Blender 4.2x +)

  • Introduzione a Blender, download, installazione e personalizzazione

  • Interfaccia, sistemi di navigazione e metodi di selezione

  • Viewport e ambienti 3D

  • 3D Cursor e Origine, applicazione della scala e della rotazione

  • Tipi di oggetti

  • Object Mode e Edit Mode

  • Trasformazioni di base

  •  Parentela

  • Duplicazione vs istanze

  • Tecniche di modellazione

  • Vertici, spigoli e facce

  • Loop Cut

  • Strumenti di modifica delle mesh

  • Modificatori Generate e Deform

  • Cenni sulla scultura digitale e sulle hard surfaces


Materiali

-           La Teoria dei Materiali PBR

  • Luce incidente, superfici e volumi

  • Materiali dielettrici, metallici e fludi

  •  Shaders

  • La Legge di Fresnel

  • UV Mapping

  • Texture seamless

  • Bake

  • Opacity e maschere

  • Texture multicanale

  • Normal Map OpenGL vs DirectX

-           Blender

  • Motori di rendering Cycles e Eevee

  • Materiali in Blender con il sistema nodale

  • Uso delle Texture procedurali

  • Illuminazione volumetrica

  • Baking

  • Texture Painting

-           Substance 3D Painter

  • Download, installazione e interfaccia

  • Sistemi di navigazione

  • Impostazioni e Baking dei Material List

  • Fill Layer e Paint Layer

  • Materials e Smart Materials

  •  Maschere e Smart Masks

  •  Pittura per elementi geometrici

  • Pittura con l’uso dei brushes e delle tavolette grafiche

  • Sporcature ed effetti speciali

  • Esportazione delle Texture PBR multipiattaforma (PBR generico, Unity, Unreal…)

  • Pipeline

-           Quixel Mixer


  • Download, installazione e interfaccia

  • Creazione delle texture Seamless

  • Layer secondo la height: Solid Layer, Liquid layer, Noise Layer

  • Brush

  • Effetti e maschere

  • Texture procedurali

  • Esportazione di texture Seamless PBR

  • Pipeline

-           Materialize

  • Download, installazione e interfaccia

  • Generare un set di texture completo partendo dalla texture BaseColor

Inquadratura, illuminazione e rendering

-           Blender


  • Tipi di illuminazione e inquadratura

  • Rendering fotorealistico

  • Shader cartoonistico e Freestyle

  • Compositing, View layers e post produzione

-           Twinmotion


  • Download, installazione e interfaccia

  • Asset Library

  • Selezione e sistema di navigazione

  • Inserimento oggetti dalla libreria e da terze parti

  •  Materiali

  • Decals

  • Light probes

  • Superfici emissive e illuminazione

  • Stagioni, clima e condizioni atmosferiche

  • Inquadramento geografico e sfondi, Urbanizzazione

  • Scultura e pittura del terreno

  • Sistema di vegetation

  • Distese d’acqua e piscine

  • Popolare la scena con personaggi animati e veicoli

  • Percorsi

  • Particles, suoni e sezioni

  • Camera e inquadratura

  • Visual effects

  • Rendering di immagini, video e presentazioni interattive

Animazione, simulazioni, fisica ed effetti speciali


-           Blender


  • Animazione per Keyframe

  • Animazione con i constraints

  •  Animazione lungo un percorso

  • Timeline, Graph Editor, Dope Sheet, Actions

  • Simulazione della fisica Rigid Body e Soft Body, Collisioni

  • Simulazione dei tessuti

  • Simulazione di liquidi, fuoco e fumo

  • Altre simulazioni (Explosion, Ocean, Cell Fracture…)

  • Sistemi particellari Emitter e Hair

  • Weight Paint

  • Motion Tracking


Modellazione e animazione di characters

-           Blender


  • Modellazione poligonale di character

  • Rigging e Cinematica inversa

  •  Importazione di un character da Mixamo

  • Rigify e retargeting

-           Character Creator


  • Download, installazione e interfaccia

  • Sistemi di navigazione

  • Personaggi e parametrizzazione delle parti del corpo

  • Dettagli della pelle con SkinGen

  • Headshot per facce realistiche

  • Capelli, dettagli, accessori e vestiti

  • Espressioni facciali

  • Modifica dell’assetto corporeo

  • Pose e animazioni di base

  • Modifica dei materiali

  • Esportazione del personaggio per Blender, Unity, Unreal e Maya

  • Usare Accurig per riggare e importare un personaggio in Character Creator

  • Illuminazione, inquadratura e rendering

-           IClone

  • Download, installazione e interfaccia

  •  Sistemi di navigazione

  • Importazione del character

  • Assegnazione delle animazioni

  • Animare frame by frame per layer

  • Animare con l’utilizzo della tecnica del Motion Capture e l’uso della tuta e dei sensori di

  • riconoscimento facciale con Accuface

  • Recitazione e labiale con il Lip Sync

  • Altre funzionalità

  • Illuminazione, inquadratura e rendering

  • Esportazione del personaggio per Blender, Unity, Unreal e Maya


Visualizzazione e Scene interattive (Unreal Engine)

  • Download e Installazione

  • Avvio e Personalizzazione

  • Interfaccia

  • Selezione e Sistema di Navigazione

  • Trasformazione

  • La Viewport

  • Inserimento degli Oggetti dalla Libreria

  • Importare Oggetti

  • Decals

  • Video

  • Illuminazione e Luci

  • Illuminazione Globale

  • Superfici Emissive

  • Personalizzare l’Ambiente

  • Stagioni, Clima e Condizioni Atmosferiche

  • Inquadramento Geografico e Sfondi

  • Urbanizzazione

  • Light Probes

  • Camera e Inquadratura

  • Rendering di Immagini, Video e Presentazioni Interattive


Sculpting con ZBrush

  • Introduzione a ZBrush

  • Elenco e funzionamento dei Menu

  • Navigare negli Users Interface Layouts

  • Configurazione Settaggi

  • Navigazione e settaggio delle Preferences

  • Utilizzo ed edit dei QuickSave

  • Navigazione e utilizzo dei Transform

  • Viewport e Canvas

  • Lightbox

  • Richiamo e utilizzo del Pivot e i suoi Deformatori

  •  Navigazione ed utilizzo Tools e Subtools

  • Importare Mesh (Insert e Append)

  • Utilizzo Materiali e setting Light

  • Tecniche di Sculpting

  • Anatomia e volumi di creature

  • Creazione di una creatura partendo da concept o da references

  • Utilizzo See-Through per lo sculpting

  • Deformation tool

  • Utilizzo del morph target

  • Ricalcolo Topologico con Dynamesh e ZRemesh

  • Importazione e utilizzo Brushes

  • Inserimento ed utilizzo degli Alpha

  • Utilizzo e settaggio dello Stroke

  • Colorazione Polypaint (Paint e Standard Brushes)

  • Creazione di Loop di base

  • Polygroup By Paint

  • Fibermesh (Grooming realistico e stilizzato)

  • Real time card hair PlugIn (Ottimizzazione per la Game Industry)

  • Creazione e Sculpting dei vestiti (Mask e Extract tool)

  • Ottimizzazione Mesh

  • Suddivisione della mesh e Project dei dettagli

  • Transpose Master

  • Turnaround Video Render preview

  • Gestione dei Polygroup

  • ZModeler

  • Creazione e modellazione di Props

  • Creare e utilizzare gli IMM (Insert Multy Mesh Brush)

  • Creare e utilizzare i VDM (Vector Displacement Mesh)

  • Utilizzo delle Boolean

  • Creazione UV e unwrap su Zbrush

  • Ottimizzazione UV con programmi esterni

  • PBR e Render su Zbrush

  • Texturing di base su Substance per la presentazione dello sculpt

  • Render base su Substance

  • Anatomia e volumi del corpo umano

  • Creazione di un character o un mezzobusto umano partendo dal concept

  • Layer tool per i dettagli

  • Nanomesh

  • Decimation Master

  • Finalizzazione ed Export

  • Ottimizzazione per stampa 3D

Approfondimento: Pipeline Videoludica

  •  Analisi della pipeline, dei reparti e delle figure professionali nell’industria videoludica.

  • Collaborazione tra reparti. Come lavorare al meglio tra reparti con esigenze diverse

  • tra loro e come comunicare in modo efficiente.

  •  Documentazione di reparto.

  • Versioning dei progetti con repository git.

  • Gestione dei file sorgenti e dei file di export.

  • Naming convention dei file sorgenti e in engine.

  •  Importazione, gestione e migrazione dei file in Unreal.

  •  Rendering 3D: cos’è e differenze tra offline e realtime.

  •  Profilazione dei dati e debug in Unreal.

  •  Profilazione dei dati e debug in Unity.

  • Nuovi software, tool, workflow e dove trovarli.

Informazioni aggiuntive
Bonifico: Iscriviti online al Corso con PayPal oppure contatta la Segreteria per effettuare l'iscrizione attraverso bonifico bancario.

Rateizzazione: Pre-iscriviti al Corso Annuale a soli € 660,00! Iscriviti online al Corso con oppure contatta la Segreteria per effettuare l'iscrizione attraverso bonifico bancario.

F.A.Q: Leggi le FAQ per conoscere le risposte alle domande più frequenti sui Corsi di Formazione.



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Include:
  • Accesso illimitato
  • Accesso da Mobile & Tv

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