Scopri il mondo dell’animazione e gli elementi fondanti della modellazione 3D.
Scegli la modalità che fa per te e approfondisci le tue competenze e ottenere una visione ancora più approfondita dell'industria dei videogiochi!
I corsi di Vigamus Academy sono strutturati in una formula dinamica al 100% online, permettendoti di strutturare un piano di studi su 2, 4 o 5 giorni alla settimana!
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200 ore di specializzazione con project work 100% online Plasma il tuo universo digitale con il nostro corso avanzato di grafica, animazione e sculpting 3D per la Games Industry trasformando la tua visione in realtà grazie allo studio del Character e Environment Design per videogiochi. Creando oggetti, ambientazioni, personaggi, arrivando successivamente alle tecniche avanzate attualmente in uso presso l’industria, potrai formare un portfolio professionale, che aprirà le porte della produzione artistica nel campo videoludico.
Per partecipare al Corso è richiesto di possedere delle conoscenze informatiche di base. Non è richiesto di saper disegnare, né di essere in possesso di alcuna abilità pregressa nell’ambito della grafica 3D.
modellazione 3D (Blender 4.2x +)
Introduzione a Blender, download, installazione e personalizzazione
Interfaccia, sistemi di navigazione e metodi di selezione
Viewport e ambienti 3D
3D Cursor e Origine, applicazione della scala e della rotazione
Tipi di oggetti
Object Mode e Edit Mode
Trasformazioni di base
Parentela
Duplicazione vs istanze
Tecniche di modellazione
Vertici, spigoli e facce
Loop Cut
Strumenti di modifica delle mesh
Modificatori Generate e Deform
Cenni sulla scultura digitale e sulle hard surfaces
Materiali
- La Teoria dei Materiali PBR
Luce incidente, superfici e volumi
Materiali dielettrici, metallici e fludi
Shaders
La Legge di Fresnel
UV Mapping
Texture seamless
Bake
Opacity e maschere
Texture multicanale
Normal Map OpenGL vs DirectX
- Blender
Motori di rendering Cycles e Eevee
Materiali in Blender con il sistema nodale
Uso delle Texture procedurali
Illuminazione volumetrica
Baking
Texture Painting
- Substance 3D Painter
Download, installazione e interfaccia
Sistemi di navigazione
Impostazioni e Baking dei Material List
Fill Layer e Paint Layer
Materials e Smart Materials
Maschere e Smart Masks
Pittura per elementi geometrici
Pittura con l’uso dei brushes e delle tavolette grafiche
Sporcature ed effetti speciali
Esportazione delle Texture PBR multipiattaforma (PBR generico, Unity, Unreal…)
Pipeline
- Quixel Mixer
Download, installazione e interfaccia
Creazione delle texture Seamless
Layer secondo la height: Solid Layer, Liquid layer, Noise Layer
Brush
Effetti e maschere
Texture procedurali
Esportazione di texture Seamless PBR
Pipeline
- Materialize
Download, installazione e interfaccia
Generare un set di texture completo partendo dalla texture BaseColor
- Blender
Tipi di illuminazione e inquadratura
Rendering fotorealistico
Shader cartoonistico e Freestyle
Compositing, View layers e post produzione
- Twinmotion
Download, installazione e interfaccia
Asset Library
Selezione e sistema di navigazione
Inserimento oggetti dalla libreria e da terze parti
Materiali
Decals
Light probes
Superfici emissive e illuminazione
Stagioni, clima e condizioni atmosferiche
Inquadramento geografico e sfondi, Urbanizzazione
Scultura e pittura del terreno
Sistema di vegetation
Distese d’acqua e piscine
Popolare la scena con personaggi animati e veicoli
Percorsi
Particles, suoni e sezioni
Camera e inquadratura
Visual effects
Rendering di immagini, video e presentazioni interattive
- Blender
Animazione per Keyframe
Animazione con i constraints
Animazione lungo un percorso
Timeline, Graph Editor, Dope Sheet, Actions
Simulazione della fisica Rigid Body e Soft Body, Collisioni
Simulazione dei tessuti
Simulazione di liquidi, fuoco e fumo
Altre simulazioni (Explosion, Ocean, Cell Fracture…)
Sistemi particellari Emitter e Hair
Weight Paint
Motion Tracking
- Blender
Modellazione poligonale di character
Rigging e Cinematica inversa
Importazione di un character da Mixamo
Rigify e retargeting
- Character Creator
Download, installazione e interfaccia
Sistemi di navigazione
Personaggi e parametrizzazione delle parti del corpo
Dettagli della pelle con SkinGen
Headshot per facce realistiche
Capelli, dettagli, accessori e vestiti
Espressioni facciali
Modifica dell’assetto corporeo
Pose e animazioni di base
Modifica dei materiali
Esportazione del personaggio per Blender, Unity, Unreal e Maya
Usare Accurig per riggare e importare un personaggio in Character Creator
Illuminazione, inquadratura e rendering
- IClone
Download, installazione e interfaccia
Sistemi di navigazione
Importazione del character
Assegnazione delle animazioni
Animare frame by frame per layer
Animare con l’utilizzo della tecnica del Motion Capture e l’uso della tuta e dei sensori di
riconoscimento facciale con Accuface
Recitazione e labiale con il Lip Sync
Altre funzionalità
Illuminazione, inquadratura e rendering
Esportazione del personaggio per Blender, Unity, Unreal e Maya
Visualizzazione e Scene interattive (Unreal Engine)
Download e Installazione
Avvio e Personalizzazione
Interfaccia
Selezione e Sistema di Navigazione
Trasformazione
La Viewport
Inserimento degli Oggetti dalla Libreria
Importare Oggetti
Decals
Video
Illuminazione e Luci
Illuminazione Globale
Superfici Emissive
Personalizzare l’Ambiente
Stagioni, Clima e Condizioni Atmosferiche
Inquadramento Geografico e Sfondi
Urbanizzazione
Light Probes
Camera e Inquadratura
Rendering di Immagini, Video e Presentazioni Interattive
Sculpting con ZBrush
Introduzione a ZBrush
Elenco e funzionamento dei Menu
Navigare negli Users Interface Layouts
Configurazione Settaggi
Navigazione e settaggio delle Preferences
Utilizzo ed edit dei QuickSave
Navigazione e utilizzo dei Transform
Viewport e Canvas
Lightbox
Richiamo e utilizzo del Pivot e i suoi Deformatori
Navigazione ed utilizzo Tools e Subtools
Importare Mesh (Insert e Append)
Utilizzo Materiali e setting Light
Tecniche di Sculpting
Anatomia e volumi di creature
Creazione di una creatura partendo da concept o da references
Utilizzo See-Through per lo sculpting
Deformation tool
Utilizzo del morph target
Ricalcolo Topologico con Dynamesh e ZRemesh
Importazione e utilizzo Brushes
Inserimento ed utilizzo degli Alpha
Utilizzo e settaggio dello Stroke
Colorazione Polypaint (Paint e Standard Brushes)
Creazione di Loop di base
Polygroup By Paint
Fibermesh (Grooming realistico e stilizzato)
Real time card hair PlugIn (Ottimizzazione per la Game Industry)
Creazione e Sculpting dei vestiti (Mask e Extract tool)
Ottimizzazione Mesh
Suddivisione della mesh e Project dei dettagli
Transpose Master
Turnaround Video Render preview
Gestione dei Polygroup
ZModeler
Creazione e modellazione di Props
Creare e utilizzare gli IMM (Insert Multy Mesh Brush)
Creare e utilizzare i VDM (Vector Displacement Mesh)
Utilizzo delle Boolean
Creazione UV e unwrap su Zbrush
Ottimizzazione UV con programmi esterni
PBR e Render su Zbrush
Texturing di base su Substance per la presentazione dello sculpt
Render base su Substance
Anatomia e volumi del corpo umano
Creazione di un character o un mezzobusto umano partendo dal concept
Layer tool per i dettagli
Nanomesh
Decimation Master
Finalizzazione ed Export
Ottimizzazione per stampa 3D
Approfondimento: Pipeline Videoludica
Analisi della pipeline, dei reparti e delle figure professionali nell’industria videoludica.
Collaborazione tra reparti. Come lavorare al meglio tra reparti con esigenze diverse
tra loro e come comunicare in modo efficiente.
Documentazione di reparto.
Versioning dei progetti con repository git.
Gestione dei file sorgenti e dei file di export.
Naming convention dei file sorgenti e in engine.
Importazione, gestione e migrazione dei file in Unreal.
Rendering 3D: cos’è e differenze tra offline e realtime.
Profilazione dei dati e debug in Unreal.
Profilazione dei dati e debug in Unity.
Nuovi software, tool, workflow e dove trovarli.
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