Corso di Grafica 3D, Concept Art & Animation per Videogiochi

Costruisci l'aspetto visivo del videogioco con uno studio sulla modellazione 3D e sull'arte figurativa.

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Il corso di Concept Art e Animation è concluso. Scopri il corso in Modellazione 3D o Animazione 2D intensivo della nuova offerta didattica per ottobre 2024 !

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Il metodo

Il Corso Annuale di Grafica 3D, Concept Art & Animation per Videogiochi si basa sulla creazione diretta di oggetti, ambientazioni, personaggi, arrivando successivamente alle tecniche avanzate attualmente in uso presso l’industria. In questo modo lo studente formerà un suo particolare stile, che gli aprirà le porte della produzione artistica nel campo dei videogiochi.

Lo studente sarà quindi portato a conoscere e usare consapevolmente l’interfaccia di software come Adobe Photoshop, Blender e ZBrush, utilizzati come standard in numerosi studi internazionali, sviluppando una mentalità versatile per approcciarsi eventualmente ad altri software qualora fosse richiesto dal suo employer. Lo studente potrà imparare anche a scolpire, nonché a sviluppare il look del suo modello tramite texture, arrivando ad animarlo con l’utilizzo di software come Spine.

Il metodo di studio, sviluppato totalmente su strumenti digitali, è supportato da momenti di spiegazioni teoriche e revisioni del lavoro, finalizzate alla redazione di un portfolio da mostrare durante la ricerca di un impiego. Nella creazione dei bozzetti necessari alla pre-produzione, lo studente potrà sfruttare anche tecniche avanzate per accelerare la pipeline, come l’uso di reference, la manipolazione di foto attraverso il photobashing e l’introduzione di modelli 3D sulla tela digitale con il kitbashing.

Una formula ibrida

Con oltre 500 ore di lezioni, oltre a imparare la necessaria preparazione teorica, svilupperai da zero il tuo videogioco, mettendo realmente in pratica le conoscenze acquisite! Frequenta le lezioni in una formula 100% online oppure presso la nostra sede di Via Cornelia 498 e mettiti subito alla prova, seguito da docenti che lavorano davvero nel settore.

Requisiti

Per partecipare al Corso Annuale di Grafica 3D, Concept Art & Animation per Videogiochi non sono richieste conoscenze pregresse. Tutte le nozioni della materia verranno fornite durante il percorso formativo, partendo dalle basi conoscitive.

Programma del corso

Grafica 3D per Videogiochi


La modellazione 3D (Blender 4.2x +)

  • Introduzione a Blender, download, installazione e personalizzazione

  • Interfaccia, sistemi di navigazione e metodi di selezione

  • Viewport e ambienti 3D

  • 3D Cursor e Origine, applicazione della scala e della rotazione

  • Tipi di oggetti

  • Object Mode e Edit Mode

  • Trasformazioni di base

  •  Parentela

  • Duplicazione vs istanze

  • Tecniche di modellazione

  • Vertici, spigoli e facce

  • Loop Cut

  • Strumenti di modifica delle mesh

  • Modificatori Generate e Deform

  • Cenni sulla scultura digitale e sulle hard surfaces

Materiali

-           La Teoria dei Materiali PBR


  • Luce incidente, superfici e volumi

  • Materiali dielettrici, metallici e fludi

  •  Shaders

  • La Legge di Fresnel

  • UV Mapping

  • Texture seamless

  • Bake

  • Opacity e maschere

  • Texture multicanale

  • Normal Map OpenGL vs DirectX

-           Blender

  • Motori di rendering Cycles e Eevee

  • Materiali in Blender con il sistema nodale

  • Uso delle Texture procedurali

  • Illuminazione volumetrica

  • Baking

  • Texture Painting

-           Substance 3D Painter

  • Download, installazione e interfaccia

  • Sistemi di navigazione

  • Impostazioni e Baking dei Material List

  • Fill Layer e Paint Layer

  • Materials e Smart Materials

  •  Maschere e Smart Masks

  •  Pittura per elementi geometrici

  • Pittura con l’uso dei brushes e delle tavolette grafiche

  • Sporcature ed effetti speciali

  • Esportazione delle Texture PBR multipiattaforma (PBR generico, Unity, Unreal…)

  • Pipeline

-           Quixel Mixer

  • Download, installazione e interfaccia

  • Creazione delle texture Seamless

  • Layer secondo la height: Solid Layer, Liquid layer, Noise Layer

  • Brush

  • Effetti e maschere

  • Texture procedurali

  • Esportazione di texture Seamless PBR

  • Pipeline

-           Materialize

  • Download, installazione e interfaccia

  • Generare un set di texture completo partendo dalla texture BaseColor

Inquadratura, illuminazione e rendering

-           Blender

  • Tipi di illuminazione e inquadratura

  • Rendering fotorealistico

  • Shader cartoonistico e Freestyle

  • Compositing, View layers e post produzione

-           Twinmotion

  • Download, installazione e interfaccia

  • Asset Library

  • Selezione e sistema di navigazione

  • Inserimento oggetti dalla libreria e da terze parti

  •  Materiali

  • Decals

  • Light probes

  • Superfici emissive e illuminazione

  • Stagioni, clima e condizioni atmosferiche

  • Inquadramento geografico e sfondi, Urbanizzazione

  • Scultura e pittura del terreno

  • Sistema di vegetation

  • Distese d’acqua e piscine

  • Popolare la scena con personaggi animati e veicoli

  • Percorsi

  • Particles, suoni e sezioni

  • Camera e inquadratura

  • Visual effects

  • Rendering di immagini, video e presentazioni interattive

Animazione, simulazioni, fisica ed effetti speciali

-           Blender

  • Animazione per Keyframe

  • Animazione con i constraints

  •  Animazione lungo un percorso

  • Timeline, Graph Editor, Dope Sheet, Actions

  • Simulazione della fisica Rigid Body e Soft Body, Collisioni

  • Simulazione dei tessuti

  • Simulazione di liquidi, fuoco e fumo

  • Altre simulazioni (Explosion, Ocean, Cell Fracture…)

  • Sistemi particellari Emitter e Hair

  • Weight Paint

  • Motion Tracking

Modellazione e animazione di characters

-           Blender

  • Modellazione poligonale di character

  • Rigging e Cinematica inversa

  •  Importazione di un character da Mixamo

  • Rigify e retargeting

-           Character Creator

  • Download, installazione e interfaccia

  • Sistemi di navigazione

  • Personaggi e parametrizzazione delle parti del corpo

  • Dettagli della pelle con SkinGen

  • Headshot per facce realistiche

  • Capelli, dettagli, accessori e vestiti

  • Espressioni facciali

  • Modifica dell’assetto corporeo

  • Pose e animazioni di base

  • Modifica dei materiali

  • Esportazione del personaggio per Blender, Unity, Unreal e Maya

  • Usare Accurig per riggare e importare un personaggio in Character Creator

  • Illuminazione, inquadratura e rendering

-           IClone

  • Download, installazione e interfaccia

  •  Sistemi di navigazione

  • Importazione del character

  • Assegnazione delle animazioni

  • Animare frame by frame per layer

  • Animare con l’utilizzo della tecnica del Motion Capture e l’uso della tuta e dei sensori di

  • riconoscimento facciale con Accuface

  • Recitazione e labiale con il Lip Sync

  • Altre funzionalità

  • Illuminazione, inquadratura e rendering

  • Esportazione del personaggio per Blender, Unity, Unreal e Maya

Visualizzazione e Scene interattive (Unreal Engine, Twinmotion)

  • Introduzione a Twinmotion
  • Download e Installazione
  • Avvio e Personalizzazione
  • Interfaccia
  • Selezione e Sistema di Navigazione
  • Trasformazione
  • La Viewport
  • Inserimento degli Oggetti dalla Libreria
  • Importare Oggetti
  • Materiali in Twinmotion
  • Decals
  • Video
  • Illuminazione e Luci
  • Illuminazione Globale
  • Superfici Emissive
  • Personalizzare l’Ambiente
  • Stagioni, Clima e Condizioni Atmosferiche
  • Inquadramento Geografico e Sfondi
  • Urbanizzazione
  • Light Probes
  • Scolpire e Dipingere il terreno
  • Sistema di Vegetation e Popolamento del terreno
  • Distese d’Acqua e Piscine
  • Popolare la Scena e Far Vivere il progetto
  • Percorsi
  • Particles, Suoni e Sezioni
  • Camera e Inquadratura
  • Visual Effects
  • Rendering di Immagini, Video e Presentazioni Interattive
  • Twinmotion per l’Archviz
  • Twinmotion per la Natura
  • Twinmotion per il Gaming

Cenni sullo sviluppo dei videogiochi in 2D e 3D (Buildbox)

  • Introduzione all’engine
  • Interfaccia di Buildbox
  • Mindmap e sistema di programmazione nodale
  • Costruzione delle scene
  • Controlli
  • Importazione di modelli 2D e 3D animati
  • Brainboxes
  • Esportazione dei giochi

Sculpting con ZBrush

  • Introduzione a ZBrush
  • Elenco e funzionamento dei Menu
  • Navigare negli Users Interface Layouts
  • Configurazione Settaggi
  • Navigazione e settaggio delle Preferences
  • Utilizzo ed edit dei QuickSave
  • Navigazione e utilizzo dei Transform
  • Viewport e Canvas
  • Lightbox
  • Richiamo e utilizzo del Pivot e i suoi Deformatori
  •  Navigazione ed utilizzo Tools e Subtools
  • Importare Mesh (Insert e Append)
  • Utilizzo Materiali e setting Light
  • Tecniche di Sculpting
  • Anatomia e volumi di creature
  • Creazione di una creatura partendo da concept o da references
  • Utilizzo See-Through per lo sculpting
  • Deformation tool
  • Utilizzo del morph target
  • Ricalcolo Topologico con Dynamesh e ZRemesh
  • Importazione e utilizzo Brushes
  • Inserimento ed utilizzo degli Alpha
  • Utilizzo e settaggio dello Stroke
  • Colorazione Polypaint (Paint e Standard Brushes)
  • Creazione di Loop di base
  • Polygroup By Paint
  • Fibermesh (Grooming realistico e stilizzato)
  • Real time card hair PlugIn (Ottimizzazione per la Game Industry)
  • Creazione e Sculpting dei vestiti (Mask e Extract tool)
  • Ottimizzazione Mesh
  • Suddivisione della mesh e Project dei dettagli
  • Transpose Master
  • Turnaround Video Render preview
  • Gestione dei Polygroup
  • ZModeler
  • Creazione e modellazione di Props
  • Creare e utilizzare gli IMM (Insert Multy Mesh Brush)
  • Creare e utilizzare i VDM (Vector Displacement Mesh)
  • Utilizzo delle Boolean
  • Creazione UV e unwrap su Zbrush
  • Ottimizzazione UV con programmi esterni
  • PBR e Render su Zbrush
  • Texturing di base su Substance per la presentazione dello sculpt
  • Render base su Substance
  • Anatomia e volumi del corpo umano
  • Creazione di un character o un mezzobusto umano partendo dal concept
  • Layer tool per i dettagli
  • Nanomesh
  • Decimation Master
  • Finalizzazione ed Export
  • Ottimizzazione per stampa 3D

Concept Art & Animation per Videogiochi

Concept Art: Brainstorming

  • Parole chiave
  • Il Concept
  • Il Game Design Document
  • Pre-produzione
  • Produzione

Concept Art: Photoshop

  • Il piano di lavoro
  • Finestre fondamentali a video
  • Aprire e salvare i file
  • Diverse definizioni delle immagini in base a obiettivo output (72, 150, 300 ppi)
  • I diversi tipi di file (PSD, JPG, PNG, PDF, TIF)

Concept Art: I livelli

  • Funzioni fondamentali dei livelli
  • Interazioni fondamentali dei livelli
  • I gruppi dei livelli
  • Strumento sposta
  • Funzione automatica
  • Le selezioni
  • Funzioni e utilizzi
  • Selezione quadrata/ellittica
  • Lazzo/lazzo poligonale/lazzo calamitato
  • Bacchetta magica
  • Funzioni fondamentali delle selezioni
  • Shortcut (ctrl D, ctrl A, ctrl C, ctrl V, ctrl X, ctrl shift C)

Concept Art: Approfondimenti strumento pennello

  • Colorazione di un character
  • Livelli ombre, materiali, luci, luci ambiente, riflessi
  • Strumento gomma
  • Strumento secchiello e sfumatura
  • Sfumatura in trasparenza per profondità
  • Sfumatura in primo piano per luce ambiente

Concept Art: Crop

  • Dimensione Immagine
  • Dimensione Quadro
  • Funzioni modifica – scala, ruota, inclina, distorci, prospettiva
  • Selezionare e ruotare un pezzo di immagine (Ctrl X – Ctrl V – ruota su pivot)
  • Contagocce
  • Individuare un colore su un’immagine
  • Interfaccia dei colori
  • Modifica del colore su spettro cromatico

Concept Art: Strumento Toppa

  • Strumento Timbro Clone
  • Come clonare e riportare elementi su un'immagine
  • Strumento pennello
  • Impostazione di un personaggio (reference, struttura, bozzetto, linee)

Concept Art: Strumento Sfoca – Sfumino – Nitidezza

  • Effetti di sfocatura elementi in secondo piano
  • Effetti cinetici con sfumino di elementi in movimento
  • Effetti di nitidezza su area in primissimo piano
  • Strumento Scolora – Brucia – Spugna
  • Effetti di ombre su parti in secondo piano
  • Effetti di luce su elementi in primo piano
  • Desaturazione elementi in secondo piano
  • Stili dei Livelli
  • Effetto bagliore esterno – come realizzare un lampo
  • Modificazione della luce su livello in sovrapponi “luce ambiente”

Concept Art: Photobashing

  • Taglio e modificazione immagini fotografiche con selezioni / gomma / sfocatura
  • Effetto pittorico con strumento sfumino
  • Ridimensionamento e fuga prospettica immagini in primo, secondo piano e sfondo
  • Modificazione colore / Immagine / regolazione / tonalità saturazione
  • Modificazione luce / immagine / regolazione / luminosità e contrasto
  • Luce ambiente con sovrapposizione livello sfumatura

Concept Art: Stili dei livelli

  • Traccia
  • Smusso ed effetto rilievo
  • Ombra est e int
  • Bagliore est e int
  • Sovrapponi sfumatura
  • Sovrapponi colore (effetto seppiato)
  • Apposizione di bagliori e ombre in modo tridimensionale

Art Direction: Principi generali

  • Coerenza con AD generale
  • Colori per indicare funzioni
  • Identità attraverso le forme

L’Art Direction

  • Gli Archetipi Junghiani
  • La teoria dei colori
  • Art direction occidentale e orientale
  • Character Design
  • Creature Design
  • Mecha Design
  • Environment Design

Evoluzione dell’arte

  • Pitture rupestri, arte egizia (Ramses vs. Akhenaton)
  • Arte Classica Greca (Mirone e Policleto)
  • Medioevo (Giotto, Duccio Di Buoninsegna, Simone Martini)
  • Rinascimento (Michelangelo, Leonardo, Raffaello)
  • Caravaggio, Velázquez, Van Gogh, Impressionisti, Arte moderna
  • Arte contemporanea
  • L’arte nell’Entertainment occidentale e orientale

Environment design

  • Da antica Grecia a Città Ideale di Piero della Francesca
  • Environment vs. Level Design
  • Fotografico vs. Pittorico
  • Utilizzo di reference
  • Prospettiva e punti di fuga

Character Design

  • Anatomia e muscolatura
  • Gli archetipi
  • Silhouette
  • Background
  • Funzione degli elementi

Creature Design

  • Progettazione di una creatura
  • Unione di 3 specie
  • Coerenza dell’ecosistema
  • Influenza del mondo sulle creature
  • Interazione e proporzione tra le specie

Mecha Design

  • Steampunk
  • Dieselpunk
  • Raypunk
  • Atompunk
  • Chassette Futurism
  • Cyberpunk
  • Real Robot vs. Giant Robot

Visual development per videogiochi 2D

  • La moodboard
  • Character Design in stile cartoon
  • Costruzione del personaggio animabile
  • Basi dell’interfaccia di Spine
  • Rigging in Spine
  • Le skin in Spine
  • Timeline e keyframe in Spine
  • I principi dell’animazione
  • Animazione del personaggio
  • Corsa, salto, colpo
  • Character design e animazione di nemici e boss
  • Character design e animazione dei power-up e altri elementi

Background ed Environment in 2D

  • Realizzazione degli asset animabili per il background
  • Animazione degli asset

Narrazione per immagini nei video games

  • Previsualizzazione e basi di storytelling
  • Composizione dell’immagine
  • La stesura dello storyboard
  • Inquadrature e movimenti macchina
  • Cutscene e cinematics in 2D
  • Animazione di cinematics in 2D
  • Basi di montaggio nei software più usati

La UI per video games: HUD, Menu e icone.

  • Mock up e previsualizzazione
  • Realizzazione della UI
  • Animazione della UI

Progettazione del Logo

  • Realizzazione e animazione del logo

Impostazione del portfolio

  • Videoreel finale
Informazioni aggiuntive
Bonifico: Iscriviti online al Corso con PayPal oppure contatta la Segreteria per effettuare l'iscrizione attraverso bonifico bancario.

Rateizzazione: Pre-iscriviti al Corso Annuale a soli € 660,00! Iscriviti online al Corso con oppure contatta la Segreteria per effettuare l'iscrizione attraverso bonifico bancario.

F.A.Q: Leggi le FAQ per conoscere le risposte alle domande più frequenti sui Corsi di Formazione.



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  • Accesso da Mobile & Tv

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